Jeder Gamer kennt sie. Diese typischen Klischees, die in fast jedem Spiel erscheinen. Manche sind nervig, manche komplett unlogisch – aber viele bringen uns einfach nur zum Lachen. Warum haben böse Schurken immer einen Monolog? Wieso hält ein Holzzaun einen voll ausgerüsteten Soldaten auf? Und warum sind Begleiter in Spielen meistens dümmer als ein Stein? Hier sind die größten Gaming-Klischees, die wir hassen, aber gleichzeitig lieben und genießen wie Avalon78 Angebote oder unsere Gewinne selbst.
1. Der unzerstörbare Holzzaun
Du hast eine Hightech-Waffe, kannst ganze Häuser in die Luft jagen, aber ein simpler Holzzaun bleibt unzerstörbar. Nichts geht durch. Kein Schwert, keine Rakete, nicht mal ein gezielter Tritt. Dieser Zaun bleibt für immer. Aber hey, immerhin wissen wir, dass Holz in Games stabiler als Beton ist.
2. „Du bist der Auserwählte“
Ganz egal, ob du gerade erst das Spiel gestartet hast – du bist sofort DER wichtigste Mensch der Welt. Niemand sonst kann das Böse besiegen, das Königreich retten oder die Galaxie verteidigen. Selbst wenn du ein zufälliger Bauer oder ein Gefangener bist, stellt sich irgendwann heraus: Du bist was ganz Besonderes!
3. Die endlos tiefen Taschen
Du sammelst unterwegs alles ein: Waffen, Rüstungen, Heiltränke, Baumstämme, Steine und wahrscheinlich noch einen ganzen Schmiedetisch. Dein Charakter? Trägt das alles locker in der Hosentasche. Physik? Existiert nicht.
4. Schurken müssen lange Monologe halten
Warum erledigen Bösewichte den Helden nie direkt? Stattdessen gibt’s einen epischen Monolog, der natürlich genug Zeit gibt, um einen Fluchtplan zu schmieden. Danke dafür!
5. Die legendäre Kiste mit Loot
Mitten in einer dunklen Höhle steht eine perfekt platzierte Schatzkiste. Natürlich gefüllt mit seltenem Loot. Wer hat die da hingestellt? Keine Ahnung. Aber hey, besser nicht fragen.
6. NPCs mit Gedächtnisverlust
Du brichst in ein Haus ein, randalierst ein bisschen, klaust einen Apfel und der Besitzer ruft die Wachen. Aber 5 Minuten später? Alles vergeben und vergessen. Als wäre nie was passiert.
7. Gegner tauchen immer in Wellen auf
Du betrittst einen Raum, plötzlich strömen Feinde aus allen Richtungen auf dich zu. Du erledigst sie alle – und dann ist es, als wäre der ganze Feindesnachschub auf einmal aufgebraucht. Danach? Absolute Stille.
8. Wasser = Sofortiger Tod
In manchen Spielen ist Wasser ein Todesurteil. Dein Charakter kann kämpfen, springen, klettern – aber schwimmen? Vergiss es! Eine Pfütze wird zum Endgegner.
9. Die unsterblichen Begleiter
Dein KI-Begleiter rennt mitten ins Kugelgewitter, wird hundertmal getroffen – aber stirbt nicht. Du hingegen? Ein Schuss und Game Over. Absolut fair!
10. Der Boss mit den Leuchtpunkten
Jeder große Bossgegner hat leuchtende Schwachstellen. Offensichtlicher geht’s nicht. Aber trotzdem brauchen wir oft drei Versuche, um den Treffpunkt zu checken.
11. Die Wachen, die nichts checken
Du schleichst dich an einer Wache vorbei, sie bemerkt dich, schlägt Alarm… aber wenn du dich 10 Sekunden in einem Schrank versteckst, beruhigt sie sich und geht zurück in ihre normale Position. Perfektes Sicherheitskonzept!
12. Türen, die man einfach nicht öffnen kann
Eine massive Stahltür? Kein Problem, du hast ja eine Keycard. Aber eine simple Holztür mit einem Vorhängeschloss? Unüberwindbar.
13. Deine Waffen brechen immer im dümmsten Moment
Du kämpfst gegen einen mächtigen Endgegner – und genau dann zerbricht deine Waffe. Zufall? Niemals.
14. Unendlich kleine Rucksäcke, unendlich große Waffen
Du siehst deinen Charakter nie eine Waffe tragen. Aber plötzlich zaubert er ein riesiges Maschinengewehr aus dem Nichts. Magie!
15. Das Tutorial, das dich für dumm hält
„Drücke X zum Springen.“ Danke, Sherlock.
16. Quests, die keinen Sinn machen
„Die Welt geht unter! Wir haben keine Zeit!“ – „Klar, aber kannst du mir vorher 10 Hühner fangen?“
17. Bosskämpfe in drei Phasen
Ein Boss ist nie direkt besiegt. Erst kommt Phase 1, dann mutiert er in Phase 2 – und natürlich gibt’s in Phase 3 noch einen Mega-Angriff.
18. Die magische Heilung durch Schlaf
Egal, wie schwer du verletzt bist – eine Nacht im Bett und du bist wieder topfit. Wer braucht da noch Ärzte?
19. Charaktere, die plötzlich sterben
Dein treuer Begleiter war über 30 Spielstunden an deiner Seite – und dann stirbt er einfach in einer Cutscene. Kein Zurück. Kein Heiltrank. Einfach weg.
20. Deine Entscheidungen sind egal
„Jede deiner Entscheidungen verändert die Geschichte!“ Wirklich? Dann wählst du Option A oder B – und am Ende passiert genau dasselbe.
Und? Welches Klischee ist deine Favorite?

